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`!Massive Development`! war ein in `F33f`_`[Mannheim`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Mannheim]`_`f ansässiges Entwicklerstudio für `F33f`_`[Computerspiele`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Computerspiel]`_`f, das zwischen 1994 und 2005 aktiv war. Bekannteste Produkte waren die `F33f`_`[U-Boot`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=U-Boot]`_`f-Simulationen `F33f`_`[Schleichfahrt`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Schleichfahrt_(Computerspiel)]`_`f und `*`F33f`_`[Aquanox`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Aquanox]`_`f`*.

>>Contents

• `F0af`_`[Geschichte`#geschichte]`_`f
• `F0af`_`[Produkte`#produkte]`_`f
• `F0af`_`[Weblinks`#weblinks]`_`f
• `F0af`_`[Einzelnachweise`#einzelnachweise]`_`f

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>>Geschichte

Massive Development wurde 1994 von Alexander Jorias, Ingo Frick, Oliver Weirich und Peter Steinhäuser als GbR gegründet und nach dem Ausscheiden von Peter Steinhäuser nach der Fertigstellung von `F33f`_`[Schleichfahrt`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Schleichfahrt_(Computerspiel)]`_`f in eine GmbH in Mannheim umgewandelt.

Ihr erstes Werk war 1994 die Portierung des `F33f`_`[Amiga`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Amiga]`_`f-Spiels `F33f`_`[Die Siedler`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Die_Siedler]`_`f auf die `F33f`_`[PC`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Personal_Computer]`_`f-Plattform. 1996 kam die erfolgreiche`:cite-ref-3[`F5bf`_`[3`#cite-note-3]`_`f]`:cite-ref-4[`F5bf`_`[4`#cite-note-4]`_`f] `F33f`_`[Science-Fiction`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Science-Fiction]`_`f-`F33f`_`[U-Boot`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=U-Boot]`_`f-Rollenspiel-Simulation `*Schleichfahrt`* heraus, die von `F33f`_`[Blue Byte`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Blue_Byte]`_`f`:cite-ref-sf-handbuch-5-0[`F5bf`_`[5`#cite-note-sf-handbuch-5]`_`f] veröffentlicht wurde.

Im Dezember 2000 wurde Massive vom österreichischen Publisher `F33f`_`[JoWooD`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=JoWooD]`_`f übernommen.`:cite-ref-6[`F5bf`_`[6`#cite-note-6]`_`f] Bis 2001 wurde für den Nachfolger von Schleichfahrt, `*AquaNox`*, eine eigene 3D-`F33f`_`[Spiel-Engine`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Spiel-Engine]`_`f entwickelt, die `*KRASS-Engine`*.`:cite-ref-7[`F5bf`_`[7`#cite-note-7]`_`f] Diese konnte als eine der ersten die neuen Hardware-Fähigkeiten von `F33f`_`[Grafikkarten`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Grafikkarte]`_`f mit `F33f`_`[T&L`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Transform_and_Lighting]`_`f ausreizen, weswegen `*Aquanox`* u. a. mit solchen Grafikkarten im `F33f`_`[Bundle`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Bündelangebot]`_`f vertrieben wurde. 2003 wurde `*`F33f`_`[Aquanox 2: Revelation`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Aquanox_2:_Revelation]`_`f`* veröffentlicht.`:cite-ref-8[`F5bf`_`[8`#cite-note-8]`_`f] Im Mai 2005 wurde das Studio von JoWooD geschlossen`:cite-ref-9[`F5bf`_`[9`#cite-note-9]`_`f], auch `*Aquanox 2: The Angel’s Tears`* für die `F33f`_`[PS2`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=PlayStation_2]`_`f wurde abgebrochen.`:cite-ref-10[`F5bf`_`[10`#cite-note-10]`_`f]

Zwei der ursprünglichen Gründer, Alexander Jorias und Ingo Frick, arbeiten inzwischen an einem 3D-Chat mit Social-Networking-Funktionen, `*Club Cooee`*.`:cite-ref-11[`F5bf`_`[11`#cite-note-11]`_`f]`:cite-ref-12[`F5bf`_`[12`#cite-note-12]`_`f]

>>Produkte

• `*`F33f`_`[Die Siedler`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Die_Siedler]`_`f`* (1994) – international als `*Serf City: Life is Feudal`* veröffentlicht, PC-Portierung`:cite-ref-siedlerpcport-13-0[`F5bf`_`[13`#cite-note-siedlerpcport-13]`_`f]
• `*`F33f`_`[Schleichfahrt`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Schleichfahrt_(Computerspiel)]`_`f`* (1996) – international als `*Archimedean Dynasty`* veröffentlicht
• `*KRASS Engine`* (2001) – Basis von `*AquaNox`* und `*`F33f`_`[SpellForce: The Order of Dawn`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=SpellForce:_The_Order_of_Dawn]`_`f`*`:cite-ref-enginespellforce-14-0[`F5bf`_`[14`#cite-note-enginespellforce-14]`_`f]
• `*`F33f`_`[Aquanox`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Aquanox]`_`f`* (2001)
• `*`F33f`_`[Aquanox 2: Revelation`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Aquanox_2:_Revelation]`_`f`* (2003)
• `*`F33f`_`[AquaMark`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=AquaMark]`_`f`*

>>Weblinks

• Massive Development GmbH bei `F33f`_`[MobyGames`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=MobyGames]`_`f (englisch)

>>Einzelnachweise

`:cite-note-1`!1.`! `*Massive ist krass!`* Krawall Gaming Network, 24. November 2000, archiviert vom Original am 4. März 2012; abgerufen am 14. Januar 2011.
`:cite-note-2`!2.`! www.massive.de/staff (`F33f`_`[Memento`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Webarchivierung]`_`f vom 8. April 2002 im `*`F33f`_`[Internet Archive`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Internet_Archive]`_`f`*) (August 2001)
`:cite-note-3`!3.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-3]`_`f Powerplay 12/96: Schleichfahrt (archivierte Version bei Kultboy.de)
`:cite-note-4`!4.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-4]`_`f `*Schleichfahrt - Presseberichte - Deutschland.`* massive.de, 21. Februar 2001, archiviert vom Original am 21. Februar 2001; abgerufen am 14. Januar 2011.
`:cite-note-sf-handbuch-5`!5.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-sf-handbuch-5-0]`_`f `*Schleichfahrt Bedienungsanleitung.`* (pdf) Blue Byte Software GmbH, 2000, archiviert vom Original am 16. Juli 2011; abgerufen am 17. November 2010.
`:cite-note-6`!6.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-6]`_`f `*JoWooD: Übernimmt Massive Development.`* massive.de, 14. Dezember 2000, archiviert vom Original am 3. Februar 2001; abgerufen am 16. Januar 2011.
`:cite-note-7`!7.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-7]`_`f `*Technische Eigenschaften Krass Engine.`* massive.de, 12. April 2001, archiviert vom Original am 12. April 2001; abgerufen am 16. Januar 2011.
`:cite-note-8`!8.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-8]`_`f Johnny Minkley: `*Interview: AquaNox 2 surfaces.`* Computer and Video Games, 24. September 2002, archiviert vom Original am 27. Mai 2011; abgerufen am 14. Januar 2011 (englisch).
`:cite-note-9`!9.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-9]`_`f JoWooD schließt Studio – mediabiz.de (Rottenmann, 30. Mai 2005)
`:cite-note-10`!10.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-10]`_`f Verena Vlajo: `*Einstellung von "Aquanox 2: The Angel’s Tears" (`F33f`_`[Memento`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Webarchivierung]`_`f vom 25. September 2007 im `*`F33f`_`[Internet Archive`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Internet_Archive]`_`f`*). Stand: 23. Mai 2008.`*
`:cite-note-11`!11.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-11]`_`f `*Interview mit Stefan Lemper von Club Cooee.`* gamebizz.de, 19. April 2010, archiviert vom Original am 17. August 2011; abgerufen am 16. Januar 2011.
`:cite-note-12`!12.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-12]`_`f `*Alexander Jorias.`* xing.com, 16. Januar 2011, abgerufen am 16. Januar 2011.
`:cite-note-siedlerpcport-13`!13.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-siedlerpcport-13-0]`_`f `*Umsetzung Siedler 1 auf PC.`* massive.de, 17. August 2002, archiviert vom Original am 17. August 2002; abgerufen am 16. Januar 2011.
`:cite-note-enginespellforce-14`!14.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-enginespellforce-14-0]`_`f Richard Aihoshi: `*SpellForce - The Order of Dawn Interview, Part 2 , Page 2.`* RPG Vault, 9. Dezember 2003, archiviert vom Original am 16. Dezember 2005; abgerufen am 16. Januar 2011 (englisch).

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